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我的旅程

依「Pose Estimation」篩選中清除
專題2020年12月

串接 姿態辨識模型輸出至 Unity 3D 角色,實現即時動作模仿(畢業專題)

資訊工程系 學士 · 國立台灣科技大學

專題使用既有的人物姿態辨識模型,我負責 Unity 端的整合——把模型從即時影像推論出的姿態輸出接進 Unity,映射到 3D 角色的骨架上,讓角色即時複製影像中人物的動作。

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